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ppf o matic

gusstdie
Backup de Mario Kart
Bonjour,
J'ai bumper mon jeu Mario Kart, et j'ai donc voulu enlever l'erreur 001..
L'iso ne peut pas être ouvert avec trucha signer étant donné que Mario Kart contient 3 partitions (contre 2dans la plupart des cas), je l'ai donc ouvert avec WiiScrubber et extrait le main.dol
J'ai enlevé l'erreur 001 avec generic Wii Patcher et remplacé le main.dol par celui patché avec WiiScrubber.

Le problème c'est que je peux pas faire "click droit-> trucha sign it" sur la partition dans wiiScrubber

Que dois je faire ? Scrubber en cochant TRUCHA ?

Merci pour vos réponses


EDIT : J'ai trouvé une méthode spéciale pour Mario Kart qui consiste à utiliser PPF-O-MATIC pour patcher le jeu, ca rappelle le bon vieux temps des patchs PSX... Enfin bref, en aplliquant seulement ce patch est ce que Mario Kart fonctionnera ?
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Jonyjack
sony415 Wrote:

merci pour le très bon tuto
mais il y a un truc de bizarre : une fois le jeu dump (en .cue) il faut le patcher et à ce moment dans le ppf-o-matic il faut "Sélectionnez votre jeu précédemment converti", or dans le tuto on ne convertit rien avant, et dans les images le jeu est en .bin Confused


Les .cue et les .bin vont de paire, si tu remarque bien les .cue font que quelques ko alors que les .bin sont les fichier les plus lourd je connais pas les details mais en general ils fonctionnent ensemble.

ok merci mais j'ai posé la question car sur le screen on ne voit pas de .bin :wink:
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sony415_1
Je ne sais plus si c'est le cas pour FF VII et VIII, mais en tout cas pour le IX le patch est on peut dire un peut inutile, etant donné que a chaque fin de CD on doit sauvegarder sa progression, et le lancement du CD suivant peut ce faire normalement, en claire:

Fin de CD > sauvegarde > retour au XMB > lancement du prochain CD.


merci pour le très bon tuto
mais il y a un truc de bizarre : une fois le jeu dump (en .cue) il faut le patcher et à ce moment dans le ppf-o-matic il faut "Sélectionnez votre jeu précédemment converti", or dans le tuto on ne convertit rien avant, et dans les images le jeu est en .bin Confused


Les .cue et les .bin vont de paire, si tu remarque bien les .cue font que quelques ko alors que les .bin sont les fichier les plus lourd je connais pas les details mais en general ils fonctionnent ensemble.
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Jonyjack
grosminet1305 Wrote:
estharflames35 Wrote:Je suis en 4.01m33 et j'ai tenter de convertir ff7.
J'ai tout bien suivi les instructions mais après avoir choisi nouvelle partie, l'écran reste noir.
Qulequ'un peut'il m'aider, merci d'avance !!!!


Je suis dans le meme cas, j'ai tout bien suivi à la lettre, patché les CD, je me suis même servi du site donné dans le tuto pour faire une belle présentation du jeu, j'ai même été jusqu'à retrouver la soluce au format DAT qui avait été donné il y a longtemps sur le site et là c'est le drame écran noir après avoir cliqué sur "nouvelle partie" :cry:

Qelqu'un a-t-il la solution SVP ???

vous utilisez quel pops ?
personnellement j'utilise le pops du 3.40 mais comme vous le savez il ne supporte pas le multi disc, c'est pourquoi je vais en utiliser un autre (je vous conseil le 3.71 qui a l'air de fonctionner)

merci pour le très bon tuto
mais il y a un truc de bizarre : une fois le jeu dump (en .cue) il faut le patcher et à ce moment dans le ppf-o-matic il faut "Sélectionnez votre jeu précédemment converti", or dans le tuto on ne convertit rien avant, et dans les images le jeu est en .bin :?
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Tom Vivares
Si vous voulez simplifier pour mettre en officiel je propose cela:

Vu le nombre de personnes qui viennent sur le forum "Emulation PS1" en disant "Problème FF ..Help" reculant devant la complicité des choses, j'ai voulu réagir.

J'ai donc créer des patchs qui modifient vos dumps (jeu copié sur le PC) de Final Fantasy VII, VIII ou IX afin qu'ils soient parfait pour votre PSP.
Merci à Lyan53 pour son TUTO que j'ai utilisé pour mes patchs.
J'ai surtout fait ça pour le passage de l'éditeur héxadécimal qui n'est pas à la portée de tout le monde le logiciel étant payant.

Que fais mon patch?

==> Mon patch réalise exactement le TUTO de Lyan53 en 2sec,
c'est à dire qu'il retire la protection de FF VIII et FF IX, Il patche en NTSC (pour rectifier l'accélération du son) et il recadre l'image (étape de l'éditeur hexadécimal).

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Tout d'abord il vous faut:

-PPF-O-MATIC pour appliquer les patchs
-Mes Patchs
-Un jeu PS1 dumpé en .bin

Les Téléchargement:

- Un pack avec les patchs
- PPF-O-MATIC


C'est parti :

-Extraire l'archive avec un logiciel comme winrar ou Alzip(gratuit)
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-Prennez le dump de votre jeu ( Dumper un jeu PS1(=lien vers un tuto deja fais)

-Appliquez le Patch:

-Lancez "ppf-o-matic3.exe". (Emplacement : Pack FF4PSP By Sephizack/Logiciels/PPF-O-MATIC3/ppf-o-matic3.exe)
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-Sélectionnez le bin du CD. (vous pouvez faire glissez)
-Sélectionnez le patch correspondant.
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(Pour FF VII et VIII le patch fonctionne normalement pour tous les CDs mais vous aurez un message d'erreur pour les CDs autres que le premier car le patch est le même pour tous les CDs sur ppf-o-matic dites "oui" et c'est bon)
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-Cliquez sur "Apply", puis clignez des yeux...C'est fini.
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Créez votre Eboot ( Craetion d'un Eboot (=lien vers ton TUTO pour les multidisc))
en penssant au Game ID SLPS01222 pour FF VIII

Il n'y a pas besoin de faire des eboot multidisc pour Final Fantasy car on peut Sauvegarder tranquillement entre les CD, ainsi au changement du CD vous allez enregistrer puis changer l'eboot sur votre MS ensuite vous chargerez votre partie et ce sera bon, en revenche il faut mettre toujours le meme Game ID pour que la Save soit reconnue et comme à chaque CDs le Game ID change...
Image


ATTENTION

Les Final Fantasy (FF VII plante au premier combat en général, FF VIII freeze fréquement et FF IX plante à "New Game") ne fonctionnent pas sur le 3.80 et 3.90, l'utilisation du POPSLOADER est indispansable, voir plus loin pour savoir quel POPS utiliser.
TUTO Installer le POPSLOADER by Lyan52

Plus précisement,

=> Pour FF VII utilisez le 3.71 étant plus fluide, ou le 3.52 qui est recommender pour la version réctifiée (patché ou modifier à la méthode de Lyan).

=> Pour FF VIII utiliser le 3.71 aussi mais en cas de freeze impassable vous pouvez prendre le 3.30 pour passer le freeze puis reprenez le 3.71 ( le 3.30 fais lager à mort le jeu).

=> Pour FF IX utilisez le 3.71 et ce sera bon, Sinon le 3.40 est le meilleur pops pour FF IX mais pas du tout indispansable.

Voila Bon jeu à tous

(Comme ca on est plus dans le vif du sujet mais il risque toujours d'il y avoir des problème car c'est moins clair, au moins le TUTO détaillé à 100% a le merite de fonctionner)
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chonchu85
Je l'ai fait sur Xenogears en récupérant les dll manquantes et en les copiant simplement dans le répertoire de popstation_md et cela marche niquel en gardant le pops du 3.71 M33-4 jai fait des tests de changement de disque mais sans avoir fini le cd 1 mais ca a l'air de fonctionner. Je passe bien sur le CD 2 qui me demande de repasser sur le cd1 (vu que j'ai pas de save), et en repassant sur le CD 1 niquel via changement de disque.

Bref que du bon ^^

Edit : cependant cela ne marche qu'avec le pops du 3.72 hors il y a des jeux qui ne sont pas compatibles , FF VII faut pas 3.40? pareil pour FF VIII , IX et certains RE?

Edit 2 : Bon alors déjà pour Parasite Eve 2, c'est mort, malgré l'application de patch with ppf-o-matic. Sans patch ca plante sur square enix (bug habituelle, mauvais pops >> et je suis bien en SLPS00025) et apres patch ca plante apres le logo PS, donc PE 2 = on reste en systeme classique en 2 eboot, dommage.
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Tom Vivares
boby54 Wrote:
Ketchup Wrote:FF8 pour moi ne marche que sous pops 3.11.

DIEUMERCY > c'est peut être le jeu qui plante, essaies en un autre


pareil pour moi ! :?


Il marche depuis le début (3.02 & 3.03 en tout cas, pas testé avant).

Soit votre iso est bizarre, soit l'ému emule la "protection" depuis peu.

Il ne faut pas oublier de patcher l'iso, une fois crée à partir des CD orginaux, sinon le jeu donne un écran noir.

FF8 était un des jeux qui possédait une "pseudo protection" contre la copie (pas de protection en fait, juste des secteurs que très peu de lecteurs CD pouvaient lire, et donc reproduire correctement).

Les patchs (un par CD) se trouvent ici : http://www.megagames.com/console/cgi-bi ... =ff8fr!zip

Pour les appliquer, il faut utiliser un logiciel spécifique, aussi disponible sur le site, "PPF-O-Matic" ou autre, dont en voici la liste : http://www.megagames.com/psx/psx_ppf.shtml
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Tom Vivares
azrael24 Wrote:
darkiori Wrote:Pour les UMD de jeux 2.6 il faut les ripper et patcher l'iso (avec ppf-o-matic comme cité plus haut)

le probleme c'est que j'ai une MS de 512 et ca m'etonnerai que SOCOM passe dessus :cry:



Sisi le mien fait 499 par comtre c'est un rip de l'umd orriginal que j'ai compresser en cso je ne sais pas si la verssion telechargable est plus grosse...
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Tom Vivares
darkiori Wrote:Pour les UMD de jeux 2.6 il faut les ripper et patcher l'iso (avec ppf-o-matic comme cité plus haut)

le probleme c'est que j'ai une MS de 512 et ca m'etonnerai que SOCOM passe dessus :cry:
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